Kamis, 02 Agustus 2012

JAWABAN UTS ANGKATAN 6


Kode Soal 23
Bismillahirrohmaanirrohiim….
Jawaban no. 1:
A.    Definisi Teknologi Informasi
Teknologi informasi secara umum adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis. Ada beberapa pendapat para ahli tentang definisi Teknologi Informasi:
a.       Teknologi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. (Haag and Keen; 1996).
b.      Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin; 1999).
c.       Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data suara dan video. (Williams dan Sawyer; 2003).
Dari bermacam definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang meliputi teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi, yang keduanya merupakan satu kesatuan yang utuh. Teknologi komputer yang dimaksud di sini adalah suatu alat yang dapat meng-input data dan memproses data, dan mengeluarkan tersebut menjadi informasi. Sedangkan teknologi telekomunikasi adalah suatu teknologi tentang komunikasi jarak jauh, yang dapat disampaikan melalui radio, telepon, televisi, dan lain-lain.
B.     Sejarah Teknologi Informasi
Teknologi informasi maju dan berkembang seperti sekarang ini melalui tahapan perkembangan yang cukup lama, dari mulai:
a.       Era Evolusi Pertanian (sebelum tahun 1800), di era ini semua pekerjaan dikerjakan oleh manusia dengan menggunakan tangan-tangannya sendiri.
b.      Era Evolusi Industri (1800 sampai dengan 1957), di era ini pekerjaan manusia telah sedikit dibantu dengan alat-alat yang sederhana, seperti dengan bantuan mesin.
c.       Era Evolusi Informasi (tahun 1957 sampai sekarang),di era ini manusia sudah dimudahkan dengan bantuan perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang terintegrasi dengan teknologi informasi. Di era ini manusia terdidik bekerja dengan memnafaatkan kemajuan teknologi informasi.
C.    Pengelompokkan Teknologi Informasi
 Teknologi informasi dikelompokkan menjadi beberapa macam, yaitu:
a.       Teknologi komunikasi
b.      Teknologi masukan
c.       Teknologi keluaran
d.      Teknologi perangkat lunak
e.       Teknologi penyimpanan
f.       Teknologi mesin pemroses
D.    Peranan Teknologi Informasi
    Di zaman globalisasi yang serba cepat dengan persaingan yang sangat ketat sekarang ini, Teknologi  Informasi memiliki peranan yang sangat penting dalam kehidupan kita sehari-hari. Apalagi dalam satu organisai yang besar, tentu membutuhkan TI untuk menjalankan semuanya agar hasinya lebih efektif dan efisien. Disamping itu, TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi dari mulai proses Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).

E.     Komponen Sistem Teknologi informasi
Ada 3 (tiga) komponen utama dalam teknologi informasi,yaitu:
a.       Hardware (perangkat keras), yang meliputi alat komputer yang dapat dipegang/disentuh.
b.      Software (perangkat lunak), yang meliputi beberapa aplikasi dalam komputer untuk menjalankan pengolahan informasi.
c.       Brainware, yaitu seseorang yang membuat atau mengoperasikan perangkat di atas, baik hardware maupun software.
F.     Klasifkasi Teknologi Informasi
Berdasarkan Fungsinya:
a.       Embedded IT System, yaitu sistem teknologi informasi yang dipakai melekat pada perangkat lain.
b.      Dedicated IT System, yaitu system teknologi informasi untuk melakukan tugas tertentu.
c.       General Purpose IT System, yaitu system teknologi informasi yang digunakan untuk melakukan aktivitas umum.
Contoh dari system teknologi informasi ini adalah sebagai berikut:
Embedded IT System                                                   Dedicated IT System                              General Purpose IT System
         (VCR)                                                                                  (ATM)                                               (Personal Computer)
Berdasarkan beberapa faktor, seperti informasi yang dapat ditampung, kecepatan pemrosesan informasi, dan jumlah orang yang dapat mengaksesnya, sistem teknologi informasi dapat dibedakan berdasarkan ukurannya, yaitu:


a.       Keterangan dari kiri atas searah jarum jam: Superkomputer-Mainframe-Minikomputer-Workstation-.Mikrokomputer
Jawaban no. 2:
A.    Definisi Komputer
Istilah komputer berasal dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute). Menurut Donald H. Sanders, Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program), sedangkan menurut Larry Long dan Nancy Long: Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan,dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana.
Komputer dapat digunakan untuk mengolah data apabila komputer dalam bentuk sistem (Computer System), adapun arti dari Sistem itu sendiri adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut dan tujuan pokok dari sistem komputer tersebut adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Elemen-elemen dari Sistem Komputer antara lain:
a.       Hardware (Perangkat Keras), yaitu peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Fungsi hardware ini terdiri dari tiga komponen, yaitu input, output, dan storage. Spesifikasi hardware dalam suatu computer terdiri atas:
·         Prosesor 
·         Memori (RAM)
·         Mainboard (Motherboard)
·         Video Card
·         Harddisk
·         Optical Drive
·         Floppy Disk 1.44
·         Sound Card
·         LAN Card
·         Case dan Power Supply
b.      Software(Perangkat Lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Jenis-jenis software diantaranya:
a.       Soft ware komersial
b.      Soft ware domain public
c.       Shareware
d.      Rentalware
e.       Free software
f.       Freeware
g.      Open source
Dilihat dari penggunaannya, software dikelompokkan menjadi software system  dan software aplikasi. Software Sistem Operasi (Operating System)  adalah program  awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor. Contohnya adalah IBM-DOS, MS-DOS, Microsoft Windows, Linux, Unix. Sedangkan software sistem aplikasi adalah software yang diperuntukkan untuk tujuan tertentu, misalnyauntuk pengolahan kata, pengolahan presentasi, dan lain-lain.
c.       Brainware adalah  manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
                      Hardware                                                                                      Software                                                           Brainware
Antara hardware, software dan brainware merupakan satu kesatuan yang melakukan pemasukan data, pemrosesan data, dan pengeluaran informasi.
Jawaban no. 3:
Piranti komputer terdiri dari piranti masukan dan piranti keluaran, yang akan dijelaskan sebagai berikut:
a.      Piranti Masukan (Input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan. Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :
*      Keyboard
           
Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi pengguna computer untuk melakukan perintah-perintah diperlukan. Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :
v  Typewriter key
Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas huruf/alfabet  dan tombol lainnya.
v  Numeric key
Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key.
v  Function key
Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda berrgantung dari program komputer yang digunakan.
v   Special function key
Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key.
*      Mouse

Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :
v  Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali
v  Drag & drop  yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.
v  Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
v  Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali
v  Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu

*      Touchpad

Unit masukan penggantui mouse ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yang dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari.

*      Light pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik

*      Joystick dan games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.



 
*      Barcode

Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
*      Scanner

Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.



*      Kamera Digital

Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar, yang nantinya dapat ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik.





*      Mikrofon dan Headphone

Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.



*      Graphics pads

Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :
1.      Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.
2.      Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.
b.      Piranti Keluaran (Output device)
Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan. Output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam, sebagai berikut :
  1. Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
  2. Image, dalam bentuk grafik atau gambar
  3. Suara, dalam bentuk musik
  4. Machine readable form, dalam  bentuk simbol dan  hanya dapat di baca oleh komputer
Piranti Keluaran terdiri atas :
*      Monitor

Monitor menyajikan tampilan yang dapt dilihat pengguna. 






*      Printer

Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran. 




*      Plotter

Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan


*      Speaker

Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara/bunyi.




Jawaban no. 4:
Pemograman adalah urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah yang kita berikan. Susunan perintah/instruksi tersebut merupakan bahasa yang hanya dimengerti oleh komputer atau kita sebut dengan bahasa pemograman komputer.  Berdasarkan perkembangannya, bahasa pemograman ini mengalami beberapa tahap perkembangan, yaitu:
a.       Bahasa Mesin
b.      Low Level Language
c.       High Level Language
d.      Bahasa Deklaratif
e.       Object-Oriented Language


Jawaban no. 5
Multimedia  berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “medium”, yang berarti alat/perantara. Definisi multimedia menurut  Rosch (1996), multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video. Sedangkan menurut Turban,dkk (2002), multimedia adalah kombinasi dari sedikitnya dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Atau menurut Robin dan Linda (2001), multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. Jadi dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Multimedia telah digunakan dalam pembelajaran di kelas bertujuan untuk mempermudah penyampaian informasi kepada peserta didik. Pembelajaran dengaan menggunakan media hanya dengan menggunakan carta sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan sebuah presentasi yang menarik, dinamis, dan interaktif. Dengan langkah tersebut diharapkan peserta didik mendapat pemahaman yang lebih karena mengaktifkan semua inderanya, sehingga pengalaman belajar mereka akan semakin meningkat.

Jawaban no. 6:
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung  satu sama lain ke seluruh dunia. Internet merupakan sumber  informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Internet berisi informasi-informasi yang dapat dijadikan  sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Hal ini disebabkan karena internet mencakup seluruh aspek kehidupan di dunia nyata,
Awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANet. Mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan menggunakan  hadware dan software komputer yang berbasis UNIX dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.  Proyek ARPANET kemudian berkembang menjadi MILnet dan ARPAnet. Milnet dipakai untuk keperluan Militer dan Arpanet dipakai pada universitas-universitas. Gabungan antara keduanya dikenal dengan DARPA INTERNET yang disederhanakan menjadi Internet. Sekarang internet telah digunakan oleh segala bidang kehidupan, ekonomi, sosial, budaya termasuk bidang pendidikan.
Pada bidang pendidikan, internet telah digunakan dalam pembelajaran di sekolah. Baik dijadikan sumber literatur maupun membentuk suatu masyarakat ilmiah yang terhubung dengan internet. Internet digunakan sebagai sumber literatur karena didalamnya terdapat berbagai macam informasi yang dapat membantu peserta didik dan guru dalam mendapat sumber belajar. Disamping itu, internet dapat menjadi media berkomunikasi antara peserta didik dengan peserta didik lainnya atau antara peserta didik dan guru, lebih lanjut lagi antara guru dan orang tua peserta didik.. Hal ini disebabkan adanya hubungan yang baik antara sekolah, peserta didik, orang tua peserta didik, dan masyarakat pada umumnya karena koneksi internet ini. Sehingga apapun yang terjadi di sekolah dapat dipantau oleh masyarakat, dari mulai nilai anak-anak mereka, kemajuan di sekolah termasuk hasil karya para peserta didik dan guru di sekolah tersebut.

Jawaban no. 7
Yang dimaksud dengan:
a.     Boolean Searching Operator, yaitu suatu cara dalam mesin pencari di  internet untuk mempermudahkan cara pencarian suatu topik dengan efektif dan efisien. Pencarian dengan menggunakan Boolean Searcing Operator ini dengan cara memasukkan kata AND, AND NOT dan OR pada topik materi yang kita cari. Apabila dalam pencarian menggunakan AND, secara otomatis kata yang mengikuti harus ada di dalam teks/pages yang diharapkan. Sedangkan AND NOT tidak akan didaftarkan.
b.      CPU 

      CPU(Central Processing Unit) merupakan otak dari komputer,yang memproses dan mengendalikan operasi komputer secara keseluruhan. Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap, yaitu:
v         Instruction Fetch
Instruction Fetch merupakan tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memori ke CPU. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
v  Instruction Execute
Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time).      
c.         PRINTER INKJET , yaitu salah satu printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak berisik.







d.        ERGONOMIC KEYBOARD, yaitu keyboard yang diperuntukan bagi kesehatan user (pengguna) komputer. Ergonomic keyboard dirancang khusus agar penggunaannya meminimalisasi adanya trauma pada otot/tulang akibat dari pergerakan bagian tubuh yang berulang-ulang.







Alhamdulillahirobil'alamin..............